indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,2016年5月31日总局办公厅印发了《关于移动游戏出版服务管理的通知……》(以下简称《通知》),自2016年7月1日起施行。……自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex……Video Glitch (干扰特效)在TitanFall 2中, 游戏以让画面呈现电子干扰的方式来通知玩家泰坦正在承受强大的火力攻击……其实这两步的实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样的UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV

共生丘比特(Cupid Parasite)

indienova.com/game/cupid-parasite

然而她却有个无法说出口的重大秘密── 那个秘密就是……她的真实身份,其实是因人间诸事与父亲起了争执而离家出走……女主角身为真正的邱比特,该拿被当作烫手山芋的这 5 个人怎么

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

文 haKuRyu破案了,其实我就是二次元,我要去玩《偶像大师 星耀季节》了。……,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……《真·女神转生V

小组帖子:新的会员个人页面和认证系统已经上线

indienova.com/groups/post/824

谁发现问题请及时通知

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

对于剧情本身呢,由于推进速度快,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心……缺点:1,故事本身有些许简单,转折太少,套路格式化明显2,进行选择的时间过快,迫使玩家最快做出选择没有考虑时间……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想写这样的···· OTAKU牧师:

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)